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目的 对虚拟现实(virtual reality,VR)系统在重症患者中应用的相关研究进行范围审查,探讨其可接受性、耐受性和潜在有效性.方法 根据范围综述研究方法,检索 Embase、PubMed、Web of Science、Cochrane、中国知网、万方和维普等数据库,时限为建库至 2022 年 12 月 31 日;总结系统内容、干预方法、应用效果及局限性等.结果 共纳入 20 篇文献.主要探讨VR系统对重症患者睡眠、心理、疼痛、认知和早期活动等的影响;单次干预时长约 5~30 min;患者对 VR 系统的接受度较高且满意度良好,不良反应轻微、可控;但临床实施方法不够完善,缺乏较为客观的特异性评估方式,且系统内容偏商业化,其专业性和针对性不强.结论 VR系统应用于重症患者中是可行的,且具有一定效果;未来研究应注重基于循证探索 VR 最佳干预策略,根据患者病情制定个体化干预方案,考虑跨学科合作定制适合重症患者的系统内容,并分析成本效益,以进一步在临床上推广应用.

作者:李丝静;江智霞;谢光辉;杨晓玲;董俊兰;罗娟;刘小会

来源:军事护理 2023 年 40卷 8期

知识库介绍

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作者:
李丝静;江智霞;谢光辉;杨晓玲;董俊兰;罗娟;刘小会
来源:
军事护理 2023 年 40卷 8期
标签:
虚拟现实 重症监护病房 重症患者 康复 范围综述 virtual reality intensive care unit critically ill patient rehabilitation scope review
目的 对虚拟现实(virtual reality,VR)系统在重症患者中应用的相关研究进行范围审查,探讨其可接受性、耐受性和潜在有效性.方法 根据范围综述研究方法,检索 Embase、PubMed、Web of Science、Cochrane、中国知网、万方和维普等数据库,时限为建库至 2022 年 12 月 31 日;总结系统内容、干预方法、应用效果及局限性等.结果 共纳入 20 篇文献.主要探讨VR系统对重症患者睡眠、心理、疼痛、认知和早期活动等的影响;单次干预时长约 5~30 min;患者对 VR 系统的接受度较高且满意度良好,不良反应轻微、可控;但临床实施方法不够完善,缺乏较为客观的特异性评估方式,且系统内容偏商业化,其专业性和针对性不强.结论 VR系统应用于重症患者中是可行的,且具有一定效果;未来研究应注重基于循证探索 VR 最佳干预策略,根据患者病情制定个体化干预方案,考虑跨学科合作定制适合重症患者的系统内容,并分析成本效益,以进一步在临床上推广应用.