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目的:探讨社区服刑人员的内心世界,总结初始沙盘的特征。方法:随机抽取社区服刑人员30名为实验组,招募30名非社区服刑人员为对照组,利用沙盘作品编码表进行编码。结果:社区服刑人员的武器类沙具使用多于对照组(t=2.354,P<0.05),沙具总数、人物、建筑物、交通工具、植物、生活用品、自然元素、其他显著少于对照组(t=-4.555,-5.875,-2.281,-2.202,-5.262,-3.137,-9.161,-2.782;P均<0.05);多混乱、空洞、分裂、限制、受伤、威胁和妨碍的创伤主题(χ2=4.043,12.000,7.680,5.455,5.455,4.320,8.523;P均<0.05),少流动、深入、抚育、趋中的治愈主题(χ2=4.800,40.43,4.320,11.429;P均<0.05);多使用桥、少见蓝色底面、自我像较少、主题场景多为家(χ2=4.286,8.079,10.335,11.236;P均<0.05)。结论:社区服刑人员的初始沙盘具有临床评估功能。

作者:牛娟;赵建新

来源:中国健康心理学杂志 2015 年 6期

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作者:
牛娟;赵建新
来源:
中国健康心理学杂志 2015 年 6期
标签:
沙盘游戏 初始沙盘 社区服刑人员 临床评估 Sandbox Initial sandbox Community inmates Clinical psychological assessment
目的:探讨社区服刑人员的内心世界,总结初始沙盘的特征。方法:随机抽取社区服刑人员30名为实验组,招募30名非社区服刑人员为对照组,利用沙盘作品编码表进行编码。结果:社区服刑人员的武器类沙具使用多于对照组(t=2.354,P<0.05),沙具总数、人物、建筑物、交通工具、植物、生活用品、自然元素、其他显著少于对照组(t=-4.555,-5.875,-2.281,-2.202,-5.262,-3.137,-9.161,-2.782;P均<0.05);多混乱、空洞、分裂、限制、受伤、威胁和妨碍的创伤主题(χ2=4.043,12.000,7.680,5.455,5.455,4.320,8.523;P均<0.05),少流动、深入、抚育、趋中的治愈主题(χ2=4.800,40.43,4.320,11.429;P均<0.05);多使用桥、少见蓝色底面、自我像较少、主题场景多为家(χ2=4.286,8.079,10.335,11.236;P均<0.05)。结论:社区服刑人员的初始沙盘具有临床评估功能。