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目的:探讨认知行为治疗(CBT)对网络游戏障碍患者内隐认知偏倚的影响. 方法:入组网络游戏障碍患者29例(研究组)与健康对照者30名(对照组).对研究组进行CBT,疗程为8周;治疗前后应用网络游戏信息相关的图片对患者进行反应/不反应Go/No-go内隐关联试验(GNAT),包括正向试验与反向试验,观察指标为Go刺激的正确率、反应时及No-go刺激的错误率. 结果:治疗后,研究组正向试验反应时及正确率低于治疗前,错误率高于治疗前(t=1.879,1.908,2.431;P均<0.05);反向试验的反应时长于治疗前,正确率高于治疗前,错误率低于治疗前(t=2.117,2.453,1.112;P均<0.05).正、反向试验各指标与对照组比较差异无统计学意义(P均>0.05). 结论:CBT能够改善网络游戏障碍患者的内隐认知偏倚,具有治疗价值.

作者:姚建军;周振和;唐步春

来源:临床精神医学杂志 2020 年 30卷 5期

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作者:
姚建军;周振和;唐步春
来源:
临床精神医学杂志 2020 年 30卷 5期
标签:
网络游戏障碍 认知行为治疗 内隐关联试验 内隐认知
目的:探讨认知行为治疗(CBT)对网络游戏障碍患者内隐认知偏倚的影响. 方法:入组网络游戏障碍患者29例(研究组)与健康对照者30名(对照组).对研究组进行CBT,疗程为8周;治疗前后应用网络游戏信息相关的图片对患者进行反应/不反应Go/No-go内隐关联试验(GNAT),包括正向试验与反向试验,观察指标为Go刺激的正确率、反应时及No-go刺激的错误率. 结果:治疗后,研究组正向试验反应时及正确率低于治疗前,错误率高于治疗前(t=1.879,1.908,2.431;P均<0.05);反向试验的反应时长于治疗前,正确率高于治疗前,错误率低于治疗前(t=2.117,2.453,1.112;P均<0.05).正、反向试验各指标与对照组比较差异无统计学意义(P均>0.05). 结论:CBT能够改善网络游戏障碍患者的内隐认知偏倚,具有治疗价值.