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目的:将平衡针法与虚拟现实技术结合治疗脑卒中偏瘫患者,并进行观察和分析其临床疗效.方法:随机选取2015年12月1日至2016年12月1日在辽宁中医药大学附属第二医院就诊的脑卒中伴偏瘫患者86例,其中男49例,女37例;年龄30~ 75岁,平均年龄(52.34±12.34)岁.根据患者就诊先后顺序分别纳入观察组与对照组,对照组虚拟现实技术功能训练,观察组在对照组机场上结合平衡针,2组患者均在干预治疗的前后进行Fugl-Meyer量表评定患者肢体功能,改良Baahel指数评定量表(MBI)来评价患者的日常生活能力,Prokin平衡训练仪评定患者平衡功能,根据其结果对其疗效进行评价,同时运用酶联免疫吸附(ELISA)检测2组患者治疗前后血清脑源性神经营养因子(BDNF)的浓度变化.结果:在进行了为期4周的治疗后,观察组的总有效率为93.02%,对照组的有效率为74.42%,观察组患者的肢体运动功能、日常生活能力、平衡能力较治疗前有显著的提高(P<0.05),且与对照组比较,差异有统计学意义(P<0.05).且其血清BDNF经过4周治疗后2组患者数值均较前提高(P<0.05),且观察组明显优于对照组(P<0.05).结论:平衡针法结合虚拟现实技术治疗可以改善脑卒中偏瘫患者的运动及平衡功能,与传统的针刺加常规康复治疗更有利于患者的恢复.

作者:崔娜;姜瑾

来源:世界中医药 2017 年 12卷 6期

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作者:
崔娜;姜瑾
来源:
世界中医药 2017 年 12卷 6期
标签:
平衡针 虚拟现实 偏瘫 脑卒中 Balance acupuncture Virtual reality technique Hemiplegia Stroke
目的:将平衡针法与虚拟现实技术结合治疗脑卒中偏瘫患者,并进行观察和分析其临床疗效.方法:随机选取2015年12月1日至2016年12月1日在辽宁中医药大学附属第二医院就诊的脑卒中伴偏瘫患者86例,其中男49例,女37例;年龄30~ 75岁,平均年龄(52.34±12.34)岁.根据患者就诊先后顺序分别纳入观察组与对照组,对照组虚拟现实技术功能训练,观察组在对照组机场上结合平衡针,2组患者均在干预治疗的前后进行Fugl-Meyer量表评定患者肢体功能,改良Baahel指数评定量表(MBI)来评价患者的日常生活能力,Prokin平衡训练仪评定患者平衡功能,根据其结果对其疗效进行评价,同时运用酶联免疫吸附(ELISA)检测2组患者治疗前后血清脑源性神经营养因子(BDNF)的浓度变化.结果:在进行了为期4周的治疗后,观察组的总有效率为93.02%,对照组的有效率为74.42%,观察组患者的肢体运动功能、日常生活能力、平衡能力较治疗前有显著的提高(P<0.05),且与对照组比较,差异有统计学意义(P<0.05).且其血清BDNF经过4周治疗后2组患者数值均较前提高(P<0.05),且观察组明显优于对照组(P<0.05).结论:平衡针法结合虚拟现实技术治疗可以改善脑卒中偏瘫患者的运动及平衡功能,与传统的针刺加常规康复治疗更有利于患者的恢复.