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目的:试图通过量化青少年的时间知觉,探讨不同视觉线索对网络游戏成瘾者时距知觉的影响.方法:采用2组别(成瘾组、对照组)*2线索类型(成瘾线索、中性线索)*3目标时距(12s、26s、48s)的混合实验设计,组别为被试间变量,线索类型和目标时距为被试内变量;因变量为被试的时距估计值.结果:在游戏成瘾线索刺激条件下,成瘾组估计的时距显著短于非成瘾组,而在中性线索刺激条件下,两组之间差异不显著.结论:网络游戏成瘾青少年存在特殊的时距知觉,这在一定程度上支持了注意偏向理论.

作者:张凤华;张玉婷;陈锦添

来源:中国临床心理学杂志 2015 年 23卷 4期

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作者:
张凤华;张玉婷;陈锦添
来源:
中国临床心理学杂志 2015 年 23卷 4期
标签:
网络游戏成瘾 时间知觉 时距 视觉线索 注意偏向 Online gaming addiction The time perception Duration Visual cues Attentional bias
目的:试图通过量化青少年的时间知觉,探讨不同视觉线索对网络游戏成瘾者时距知觉的影响.方法:采用2组别(成瘾组、对照组)*2线索类型(成瘾线索、中性线索)*3目标时距(12s、26s、48s)的混合实验设计,组别为被试间变量,线索类型和目标时距为被试内变量;因变量为被试的时距估计值.结果:在游戏成瘾线索刺激条件下,成瘾组估计的时距显著短于非成瘾组,而在中性线索刺激条件下,两组之间差异不显著.结论:网络游戏成瘾青少年存在特殊的时距知觉,这在一定程度上支持了注意偏向理论.