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目的:了解2013年—2022年国际游戏化移动医疗领域的发展现状与研究热点,以期为国内开展游戏化移动医疗研究提供参考.方法:系统检索2013年—2022年收录在Web of Science核心合集数据库的文献,运用CiteSpace(V.5.8.R3)对游戏化移动医疗领域的研究机构、来源期刊、学科主题、被引文献、关键词等进行可视化分析.结果:共纳入593篇文献,近10年来游戏化移动医疗领域相关发文量总体上逐年增加,发文量最多的期刊与机构分别是JMIR mHealth and uHealth和杜克大学;目前该领域的主要研究方向为慢性病管理、体育活动、营养、心理健康、依从性等,其中慢性病管理最为常见.结论:建议未来研究人员及时关注国际权威机构、期刊的研究成果,加强本领域多学科交叉及团队合作,开展高质量干预性研究,并尽快构建我国游戏化移动医疗评价体系.

作者:陈坤;于春光;田润溪;张媛;崔凯月;何姝;张士玉;狄晓玮

来源:中国数字医学 2023 年 18卷 7期

知识库介绍

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作者:
陈坤;于春光;田润溪;张媛;崔凯月;何姝;张士玉;狄晓玮
来源:
中国数字医学 2023 年 18卷 7期
标签:
文献计量学 移动医疗 游戏化 可视化分析 Bibliometrics MHealth Gamification Visualized analysis
目的:了解2013年—2022年国际游戏化移动医疗领域的发展现状与研究热点,以期为国内开展游戏化移动医疗研究提供参考.方法:系统检索2013年—2022年收录在Web of Science核心合集数据库的文献,运用CiteSpace(V.5.8.R3)对游戏化移动医疗领域的研究机构、来源期刊、学科主题、被引文献、关键词等进行可视化分析.结果:共纳入593篇文献,近10年来游戏化移动医疗领域相关发文量总体上逐年增加,发文量最多的期刊与机构分别是JMIR mHealth and uHealth和杜克大学;目前该领域的主要研究方向为慢性病管理、体育活动、营养、心理健康、依从性等,其中慢性病管理最为常见.结论:建议未来研究人员及时关注国际权威机构、期刊的研究成果,加强本领域多学科交叉及团队合作,开展高质量干预性研究,并尽快构建我国游戏化移动医疗评价体系.