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[目的]探讨沙盘游戏疗法对抑郁焦虑共病病人的疗效。[方法]将68例抑郁焦虑共病病人按随机数字表法分为对照组和干预组各34例;对照组给予常规药物治疗,干预组给予沙盘游戏治疗和药物治疗相结合的方法,完成12周的治疗观察;于治疗前及治疗后用汉密顿抑郁量表(HAMD)、汉密顿焦虑量表(HAMA)和自制服药依从性问卷评定临床效果。[结果]8周末 HAMD、HAMA评分干预组显著低于对照组(t 值分别为2.24,2.18,P 均<0.05),12周末更加明显(t 值分别为7.83,6.72,P 均<0.01);治疗第12周末干预组主动服药的人数显著高于对照组(χ2值为13.58,P <0.01)。[结论]沙盘游戏治疗能有效改善抑郁焦虑病人的精神症状,提高其服药依从性及生存质量,促进其社会功能的恢复。

作者:宋晓红;李建明;武克文;张玉涛;许庆荣;曹伟

来源:护理研究 2016 年 10期

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作者:
宋晓红;李建明;武克文;张玉涛;许庆荣;曹伟
来源:
护理研究 2016 年 10期
标签:
抑郁 焦虑 沙盘游戏治疗 效果分析
[目的]探讨沙盘游戏疗法对抑郁焦虑共病病人的疗效。[方法]将68例抑郁焦虑共病病人按随机数字表法分为对照组和干预组各34例;对照组给予常规药物治疗,干预组给予沙盘游戏治疗和药物治疗相结合的方法,完成12周的治疗观察;于治疗前及治疗后用汉密顿抑郁量表(HAMD)、汉密顿焦虑量表(HAMA)和自制服药依从性问卷评定临床效果。[结果]8周末 HAMD、HAMA评分干预组显著低于对照组(t 值分别为2.24,2.18,P 均<0.05),12周末更加明显(t 值分别为7.83,6.72,P 均<0.01);治疗第12周末干预组主动服药的人数显著高于对照组(χ2值为13.58,P <0.01)。[结论]沙盘游戏治疗能有效改善抑郁焦虑病人的精神症状,提高其服药依从性及生存质量,促进其社会功能的恢复。