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[目的]探索护理本科生使用教育游戏所诱发的积极情感策略以及诱导因素.[方法]对14名护理本科生进行半结构式访谈,并采用文本情感分析对其在教育游戏中所产生的主题进行分类、归纳、总结.[结果]护理本科生在教育游戏中产生的积极情感占比最大;不同性别、居住地的护理本科生产生情感具有一定偏差;护理本科生产生情感最多且差异较大的是在游戏交互这一板块.对访谈资料进行编码提炼分析,最终析出7个类属,分别为沉浸设计、竞技设计、评价设计3种诱发策略,以及成就感、真实性、趣味性、教育性4个诱导因素.[结论]积极情感的诱导可提升护理本科生的学习效果,在护理类教育游戏设计中可采用提升"沉浸体验"、合理"竞技设计"、优化"评价设计"的恰当诱发策略.

作者:黄迪;江智霞;代永娅;吴琼;苏小林;李昌秀

来源:护理研究 2020 年 34卷 5期

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作者:
黄迪;江智霞;代永娅;吴琼;苏小林;李昌秀
来源:
护理研究 2020 年 34卷 5期
标签:
教育游戏 护理本科生 积极情感 心肺复苏 游戏交互 沉浸体验 质性研究
[目的]探索护理本科生使用教育游戏所诱发的积极情感策略以及诱导因素.[方法]对14名护理本科生进行半结构式访谈,并采用文本情感分析对其在教育游戏中所产生的主题进行分类、归纳、总结.[结果]护理本科生在教育游戏中产生的积极情感占比最大;不同性别、居住地的护理本科生产生情感具有一定偏差;护理本科生产生情感最多且差异较大的是在游戏交互这一板块.对访谈资料进行编码提炼分析,最终析出7个类属,分别为沉浸设计、竞技设计、评价设计3种诱发策略,以及成就感、真实性、趣味性、教育性4个诱导因素.[结论]积极情感的诱导可提升护理本科生的学习效果,在护理类教育游戏设计中可采用提升"沉浸体验"、合理"竞技设计"、优化"评价设计"的恰当诱发策略.