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目的 探讨沙盘游戏疗法对老年长期住院精神分裂症患者生活质量的影响和阴性症状的改善.方法 将80例老年长期住院精神分裂症患者,随机抽签分为研究组和对照组各40例.对照组患者给予常规药物治疗及康复训练;研究组患者在此基础上增加每周2次沙盘游戏治疗,总时间为连续30周.用生活质量综合评定问卷(GQOLI-74),阳性与阴性症状量表(PANSS)评定2组患者的治疗效果.结果 2组患者GQOLI-74分比较:治疗前差异无统计学意义(P>0.05);治疗30周后,在躯体功能、心理功能、负性情感、正性情感、人际交往能力、生活质量等评分方面,研究组患者均高于对照组(P< 0.05).2组患者 PANSS 评分比较:治疗前2组PANSS各项评分比较差异无统计学意义(P>0.05),治疗30周后,2组患者的阳性症状量表评分方面的差异无统计学意义(P>0.05),研究组患者的PANSS总分、阴性症状量表分及一般精神病理量表分较对照组均明显下降,并且较治疗前下降更明显,差异有统计学意义(P<0.05).结论 沙盘游戏疗法对长期住院的老年慢性精神分裂症患者的心理功能、正性情感、人际交往能力等和阴性症状有明显改善作用,从而提高了患者的生活质量.

作者:闫宏锋;姜珺;甄文凤;张新乔;张庆娥;李晓虹;葛桂杰;刘世红;李志武;王小年

来源:山西医药杂志 2018 年 47卷 9期

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作者:
闫宏锋;姜珺;甄文凤;张新乔;张庆娥;李晓虹;葛桂杰;刘世红;李志武;王小年
来源:
山西医药杂志 2018 年 47卷 9期
标签:
精神分裂症 生活质量 沙盘游戏治疗 阴性症状 Schizophrenia Quality of life Sandplay therapy Negative symptoms
目的 探讨沙盘游戏疗法对老年长期住院精神分裂症患者生活质量的影响和阴性症状的改善.方法 将80例老年长期住院精神分裂症患者,随机抽签分为研究组和对照组各40例.对照组患者给予常规药物治疗及康复训练;研究组患者在此基础上增加每周2次沙盘游戏治疗,总时间为连续30周.用生活质量综合评定问卷(GQOLI-74),阳性与阴性症状量表(PANSS)评定2组患者的治疗效果.结果 2组患者GQOLI-74分比较:治疗前差异无统计学意义(P>0.05);治疗30周后,在躯体功能、心理功能、负性情感、正性情感、人际交往能力、生活质量等评分方面,研究组患者均高于对照组(P< 0.05).2组患者 PANSS 评分比较:治疗前2组PANSS各项评分比较差异无统计学意义(P>0.05),治疗30周后,2组患者的阳性症状量表评分方面的差异无统计学意义(P>0.05),研究组患者的PANSS总分、阴性症状量表分及一般精神病理量表分较对照组均明显下降,并且较治疗前下降更明显,差异有统计学意义(P<0.05).结论 沙盘游戏疗法对长期住院的老年慢性精神分裂症患者的心理功能、正性情感、人际交往能力等和阴性症状有明显改善作用,从而提高了患者的生活质量.